Näytetään tekstit, joissa on tunniste Smartfeet. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Smartfeet. Näytä kaikki tekstit

28.11.2014

Mobiilituottamiseen liittyvä Smartfeet peli

Pelipäivästä tiedotettiin työyhteisössä etukäteen. Kokemuksesta oppineena. QR-koodit saattavat aiheuttaa hämmennystä ja epäluuloa, jos niistä ja niiden tarkoituksesta ei tiedota työyhteisössä huolella etukäteen. Ne on myös muistettava kerätä pois pelin jälkeen.



Pelin tarkoituksena oli opetella mobiilituottamista omilla laitteilla. Ennen peliä varmistettiin, että kaikkien omissa laitteissa oli valmiudet lukea QR-koodia. Tehtävän karttana oli opistomme pohjapiirrustus. Nopeimmat ja näppärimmät voittivat. Aikaa meillä oli kolme oppituntia.

Tältä peli näytti peljaajille:
 
Tästä valittiin pelipiste


Suurin osa tehtävistä oli oheistettu näin. Eli QR-koodi on kartan osoittamassa kohdassa ja QR-koodi sisälsi tehtävän, joka tässä paikassa piti tehdä.

Tässä on piste, jossa ei ollut QR-koodia esittävänä.
 



Tässä piilotettujen QR-koodien tehtävä
Tässä vielä poissaolijoille tai lisää harjoitusta kaipaaville kotitehtävät:


15.8.2014

Turvakävely opistossa

Opiskelimme SmartFeet pelin avulla opistomme poistumistiet ja muut tärkeät turvallisuuteen liittyvät seikat. Sekä henkilökunnan (terveydenhoitaja, vahtimestari, koulutuspäällikkö jne. työhuoneet)

Tässä on pelin alustus:



Pelissä oli kysymyksiä QR-koodeina, joihin vastaamalla peli eteni. QR-koodit oli sijoitettu, esim. yläkerran poistumistien ikkunaan jne..

Pelin avulla sain myös tärkeää tietoa siitä, mitä opiskelijat eivät vielä tietäneet. Peli purettiin huolella ja tarkastettiin, että kaikilla on riittävät tiedot opiskeluympäristön poistumisteistä ja henkilökunnasta esim. terveydenhoitajan puhelinnumero.

16.5.2014

Tuotetietouspelipäivä


Pelasimme 9.5.  räntää rätki, mutta opiskelijat tykkäsivät. Sanna oli kaupungilla heidän kanssaan ja minä johdin peliä opistolta. Tärkeää oli, että opiskelijoilla oli mahdollisuus soittaa opettajille.

Smart-feet pelin sivusto, jossa lisätietoa pelialustasta, meillä on ilmaislisenssi vuoden 2014 loppuun.

Kysymysotsikot, kartta ja pelitulos Pelasimme kaksi tuntia ja aika oli juuri sopiva.

Opiskelijoiden palautetta:

Eritysrastina oli Lähitapiola ASP: Asuntosäästämiseen liittyvä piste, jossa piti selvittää kaksi lyhyttä kysymystä säästämisestä ja yritys järjesti paikalle miehen, jolta opiskelijat saivat kysellä kysymyksiä ja he tarjosivat nuorille myös kahvin tai kaakao. Lähitapiola piti pelipäivää oikein onnistuneena, kertoi opiskelijoidemme olevan fiksua ja mukavaa porukkaa. Mukaan he lähtevät koska vaan uudestaan.

Teknisiä havaintoja
Tabletit lähettivät hitaasti viestejä, puhelimet toimivat nopeammin. Tabletit, joihin hain uuden Firefox selaimen toimivat hyvin. Osa pelasi omilla puhelimillaan ja ne toimivat  hyvin. Ohjeeksi kannattanee laittaa, että selain päivitettäisiin ennen pelaamista, vaikka sen onkin aikaa vievää.

Kehitysajatuksia:
Kannattaa kehittää siihen suunttan, että sitä voi pelata erialisilla puhelimilla, koska sillon niitä päästään pelaamaan pelaajien omilla laitteilla, joiden päivitykset ovat ajantasalla ja niissä on nopeat netit (kolmen hengen ryhmäässä on väh. yhdellä kaikki laitteet ja asetukset viimeisen päälle) Tabletti on köpelö, iso ja sadesäällä hankala suojata. Kannattasi suunnitella appsit (androidelle ensisijaiseti ovat enemmistönä meidän opiskelijoillamme, Windows puhelimille ja iOS puhelimille) silloin pelaamisen sujuvuus ei olisi riippuvainen selaimesta.